Mandolu Spokojne gry bez słów

Już wkrótce App Store

Już wkrótce Google Play

Zobacz, jak to działa

Kapibara Mandolu i świetlik Lumi zapraszają dziecko do sześciu krain i trzydziestu krótkich gier: kolory, kształty, liczby, zwierzęta, pamięć i emocje. Bez reklam, bez pośpiechu i bez jednego słowa na ekranie.

  • Od 4 lat
  • 10 gier za darmo
  • Bez reklam
  • Działa offline
  • Nie zbiera danych
Krótki film bez słów. Każdy obraz i każdy dźwięk w nim pochodzą prosto z gry.

Poznajcie Mandolu i Lumi

mała kapibara

Mandolu

To spokojna, ciekawa świata i trochę niezdarna kapibara z mandarynką na głowie. Mandolu nie mówi ani słowa: mruczy, nuci i chichocze, a radość, zdziwienie i senność pokazuje całym ciałem.

świetlik, który pokazuje drogę

Lumi

Na początku każdej gry Lumi i jej świetlista dłoń wykonują pierwszy ruch. Gdy dziecko utknie, Lumi pokazuje jeszcze raz. Wieczorem świeci trochę mocniej.

Bez słów. Lumi pokazuje drogę.

Na ekranie dziecka nie ma tekstu ani mowy. Każdy nowy ruch pokazuje świetlista dłoń Lumi, więc bawi się także dziecko, które jeszcze nie czyta, w każdym języku. Każdą grę da się przejść przy wyciszonym dźwięku.

Kiedy coś nie wyjdzie

  1. Jeszcze raz

    Przedmiot łagodnie wraca na swoje miejsce, a Mandolu z zaciekawieniem przechyla głowę. Bez brzęczyka i bez czerwonego krzyżyka.

  2. Lumi pokazuje ruch

    Po drugiej pomyłce albo po 7 sekundach bez ruchu przylatuje Lumi i pokazuje ruch jeszcze raz.

  3. Dobre miejsce świeci

    Po trzeciej właściwe miejsce świeci i łagodnie przyciąga przedmiot. Gra po prostu toczy się dalej.

Nie ma punktów, gwiazdek, liczników czasu ani przegranych. Każda gra ma trzy poziomy, a trudność po cichu dopasowuje się do dziecka.

Zagraj tutaj

Przeciągnij owoce i kwiaty do koszyków w tym samym kolorze. Pierwszy ruch pokaże Lumi, tak jak w grze. Koszyki mają też symbole, więc kolor nigdy nie jest jedyną wskazówką.

Na miejscu: 0 z 6

Klawiatura: wybierz owoc klawiszem Tab i naciśnij Enter, potem wybierz koszyk i naciśnij Enter.

Sześć krain, trzydzieści gier

Każda kraina ma własne kolory, własną melodię i własnych przyjaciół. Każda gra ma jeden jasny cel, trzy poziomy i małą niespodziankę na koniec.

gra za darmo

Pobawcie się razem, bez ekranu

Taki pomysł czeka w strefie rodzica po każdej grze.

Co ćwiczy dziecko

    Świat rozkwita z każdą grą

    Po każdej grze świat trochę się zmienia. Przy domku rosną kwiaty, zapalają się latarenki i wprowadzają się nowi przyjaciele. W albumie czeka naklejka: jako niespodzianka, a nie obiecana nagroda.

    Porównaj mapę z pierwszego dnia i po kilku tygodniach
    • 180 naklejek do odkrycia, po sześć w każdej grze
    • 3 etapy rozkwitu kawałka świata każdej gry
    • 0 serii dni, codziennych nagród i próśb „wróć jutro”

    Niektóre gry zostawiają pamiątkę: motyl pomalowany przez dziecko zostaje na Łące, a naszyjnik z Pracowni nosi zwierzęcy przyjaciel.

    Dlaczego niespodzianka? Dzieci, którym obiecano nagrodę za rysowanie, później same rysowały mniej chętnie. Nagroda, której się nie spodziewały, nie miała takiego skutku (Lepper, Greene i Nisbett, 1973).

    Mandolu idzie spać

    Zabawa kończy się ziewnięciem, a nie kłótnią

    W strefie rodzica ustawisz, jak długo trwa zabawa: 10, 15, 20 albo 30 minut, albo bez limitu. Gdy czas minie, Mandolu kończy rundę, ziewa i zasypia w ciepłym źródełku. W domku zapalają się światła, a latarenka gaśnie.

    • 10 minut
    • 15 minut
    • 20 minut
    • 30 minut
    • Bez limitu

    Bez odliczania i bez „jeszcze jednej”.

    W badaniu z rodzinami małych dzieci ostrzeżenie „jeszcze dwie minuty” utrudniało koniec zabawy, a naturalny moment zakończenia w grze go ułatwiał (Hiniker i in., 2016).

    Spokój jest zaprojektowany

    Mandolu powstaje według tego, co badania mówią o tym, jak małe dzieci się bawią, dotykają ekranu i uczą. Te zasady obowiązują w każdej z trzydziestu gier.

    Czego tu nie znajdziesz

    • Reklam
    • Punktów, gwiazdek i liczników czasu
    • Przegranych, żyć i brzęczyków
    • Serii dni i codziennych nagród
    • Powiadomień
    • Skrzynek z nagrodami i wirtualnych monet
    • Cen i próśb „zapytaj rodzica” na ekranie dziecka
    • Niczego, co miga albo krzyczy

    Co robi każda gra

    • Duże cele

      Wszystko, czego dotyka dziecko, ma co najmniej 2 cm, czyli tyle, ile trzeba małym palcom.

    • Wolny dolny brzeg

      Na dolnej dziesiątej części ekranu nic nie reaguje, bo tam opierają się małe nadgarstki.

    • Proste gesty

      Tylko stuknięcie, przeciąganie i prowadzenie palcem. Bez przytrzymywania, podwójnych stuknięć i rzeczy, które uciekają.

    • Bez przypadkowego wyjścia

      Wyjście z gry to dwa stuknięcia w domek, więc przypadkowy dotyk nie kończy zabawy.

    • Symbole kolorów

      Kolory do sortowania zawsze mają symbol (serce, słońce, kroplę), więc kolor nigdy nie jest jedyną wskazówką.

    • Łagodne kolory i dźwięki

      Stonowane barwy, bez czystej czerni i bieli, miękkie dźwięki i spokojna melodia, którą można ściszyć.

    Na czym opierają się zasady

    Dla rodzica, za bramką

    Wszystko, co dotyczy pieniędzy, linków i ustawień, jest w strefie rodzica. Żeby do niej wejść, trzeba wpisać cyfry zapisane słowami, na przykład „siedem, dwa, dziewięć”, więc małe dziecko tam nie trafi.

    • Czego uczy się dziecko

      Umiejętności z ostatnich zabaw, opisane prostymi słowami. Gra sama dopasowuje trudność. Nie oceniamy dziecka i nie porównujemy go z innymi.

    • Pobawcie się razem

      Po każdej grze pomysł na wspólną zabawę bez ekranu, we własnym języku rodziny. Tu jest miejsce na nazywanie kolorów, liczenie na głos i rymowanki.

    • Do czworga dzieci

      Każde dziecko wybiera zwierzątko. Bez imion i zdjęć: postęp po prostu należy do niedźwiadka albo sówki.

    • Ustawienia

      Osobna głośność muzyki i efektów, mniej ruchu, symbole kolorów na przedmiotach, wibracje i język strefy rodzica: polski albo angielski.

    • niedźwiadek
    • zajączek
    • kotek
    • kaczuszka
    • lisek
    • jeżyk
    • owieczka
    • sówka
    Pomysł ze strefy rodzica Po Koszykach Mandolu
    Nazywajcie kolory razem, w waszym języku: „To jest czerwone. Co jeszcze jest czerwone?”. Potem posortujcie pranie albo klocki według kolorów i pobawcie się w detektywa: czego czerwonego jest w pokoju najwięcej?

    Nie zbieramy niczego

    Bez kont, reklam, analityki i śledzenia. Postęp zostaje w urządzeniu, a gra działa bez internetu. Z siecią łączy się tylko sklep, przy zakupie albo jego przywracaniu.

    Przeczytaj politykę prywatności
    • Bez danych osobowych

      Aplikacja nigdy nie pyta o imię, wiek ani e-mail i nie ma serwera, na który mogłaby cokolwiek wysłać.

    • Działa offline

      W samolocie, w samochodzie i u dziadków, bez żadnego połączenia.

    • Ta strona także

      Bez ciasteczek, bez analityki i bez czcionek czy skryptów innych firm.

    Dziesięć gier za darmo. Jeden zakup otwiera cały świat.

    Bez abonamentu i bez okresu próbnego, który się kończy. Dziecko nie widzi cen ani próśb o zakup.

    Za darmo

    10 gier

    Po dwie gry w pięciu krainach, bez limitu czasu i bez dziennych ograniczeń.

    • Domek Mandolu, mapa i album naklejek
    • Wszystkie ustawienia i strefa rodzica
    • Do czworga dzieci

    Cały świat Mandolu

    Jeden zakup

    Otwiera Pracownię Mandolu i wszystkie pozostałe gry, także te, które dojdą w aktualizacjach.

    • Wszystkie trzydzieści gier w sześciu krainach
    • Przyszłe gry bez dopłat
    • Kupujesz raz, w strefie rodzica

    Cenę podamy przy premierze

    Pytania rodziców

    Dla dzieci w jakim wieku?

    Mandolu powstaje dla dzieci w wieku 4–6 lat. Każda gra ma trzy poziomy i po cichu dopasowuje się do tego, jak bawi się dziecko.

    Czy dziecko musi umieć czytać?

    Nie. Na ekranie dziecka nie ma tekstu ani mowy. Każdy nowy ruch pokazuje Lumi swoją świetlistą dłonią.

    Czy można grać bez dźwięku?

    Tak. Każdą grę da się przejść po wyciszeniu, bo wszystko, co ważne, widać na ekranie. Muzyka i efekty mają osobne suwaki głośności, a na iPhonie i iPadzie gra słucha przełącznika wyciszenia.

    Czy potrzebny jest internet?

    Nie. Internet jest potrzebny tylko do zakupu pełnej wersji albo przywrócenia zakupu.

    Jakie dane zbieracie?

    Żadnych. Nie ma kont, reklam, analityki ani śledzenia. Postęp i ustawienia zostają w urządzeniu.

    Jak ograniczyć czas zabawy?

    W strefie rodzica, w „Mandolu idzie spać”, wybierz 10, 15, 20 albo 30 minut albo brak limitu. Gdy czas minie, Mandolu ziewa i zasypia, bez odliczania.

    Czy rodzeństwo może grać na jednym tablecie?

    Tak. Na jednym urządzeniu może grać do czworga dzieci, każde z własnym zwierzątkiem i własnym postępem.

    W jakich językach jest gra?

    Na ekranie dziecka nie ma słów, więc gra działa w każdym kraju. Strefa rodzica jest po polsku i po angielsku.

    Na jakich urządzeniach działa?

    Na iPhonie i iPadzie z iOS lub iPadOS 15 lub nowszym oraz na telefonach i tabletach z Androidem 7.0 lub nowszym. Mandolu działa poziomo.

    Kiedy można zagrać?

    Mandolu przygotowuje się do App Store i Google Play. Przyciski sklepów na tej stronie zadziałają, gdy tylko gra się ukaże.

    Wkrótce na iPhone’a, iPada i Androida

    Dziesięć gier za darmo od pierwszego dnia, bez reklam i bez zakładania konta.

    Już wkrótce App Store

    Już wkrótce Google Play

    iPhone i iPad (iOS 15 lub nowszy) oraz telefony i tablety z Androidem (7.0 lub nowszy). Gra działa poziomo.